NEWS | ČLÁNKY | DOWNLOAD | GUESTBOOK | TUTORIALS ObnovitZavřít
 
hl - ZONE Half-Life Half-Life 2 Half-Life 3
 
Episode One Episode Two Opposing Force Blue Shift Counter-Strike 1.6
 INFO
Přidat do oblíbených
Nastavit jako Homepage

ICQ: 272-515-771 
Aktualizace:

 SYSTÉM
 TLAČÍTKA
hl-ZONE Button 1
 
hl-ZONE Button 2
 SPOLUPRACUJEME

[ Příběh | Pojmy | Zpracování | Tvůrci | Cheaty | Systémové požadavky ]

Half-Life byl vydán v roce 1998 a myslím, že ho hrál téměř každý, kdo vlastní počítač a ostatní o něm alespoň slyšeli. O této hře bylo napsáno vskutku mnoho v minulosti a jsem si jist, že bude i v budoucnu. Také si dovolím nepochybovat o tom, že většina lidí (co navštívili tyto stránky) ví, o čem Half-Life je.

Přesto sem si také neodpustil naškrábat pár řádků o této geniální hře. Předem však upozorňuji, že většina informací na této stránce bude skalním příznivcům notoricky známá, proto doporučuji, aby ji raději přeskočili.

Vám co jste Half-Life ještě neprošli, nebo dokonce nehráli radím, abyste příběh nečetli a připravili se o okamžiky překvapení při hraní. A vy, co jste Half-Life prošli, ale přesně jste mu neporozuměli čtěte dál.
Musím upřímně uznat, že toho vím velmi málo a jsem hlavně odkázán na internet. Proto jsem některé informace čerpal ze stránek Half-Life Story, BonusWeb.cz, ale také z vlastní zkušenosti:-)

PŘÍBĚH Nahoru...
Jak jistě víte, v Half-Life se dostáváte do role vědce Gordona Freemana. Geniálního vědce a fyzika. Kvantová fyzika a relativita ho inspirovaly už od dětství a když se v patnácti rozhodoval co dál, výzkum byl pro něj jasná volba:-) V devadesátých letech odjel studovat do Německa do Innsbrucku a poté do M.I.T (Massachusetts Institute of Technology), kde pracoval na své doktorské práci. Poté přijímá lákavou nabídku pracovat v komplexu Black Mesa, kde se pod vedením Eli Vancem a Dr. Kleinerem zabývá analýzou krystalů a organismů z planety Xen.

V této době Wallace Breen, administrátor komplexu, spouští rezonanční kaskádu vybráním specifického krystalu. Tento pokus probíhá v části komplexu zvané Anomalous Materials (Nezvyklé materiály). Gordon Freeman nasedá do vlaku a jede do této sekce. Příběh začíná…

Po příjezdu do stanice a oblečení do HEV (Hazardous EnViroment) obleku přichází do testovací komory a pokus začíná. Díky rezonanční kaskádě dochází k zakřivení prostoru a vytvoření nestabilního portálu z planety Xen. Dokonce i sám Freeman se na chvíli ocitá na nehostinné planetě kdesi ve vesmíru. Po několika okamžicích se vrací zpět do komplexu. Něco se však změnilo. Po vysokoenergetické explozi generátoru je všechno zničeno, většina vědců zemřela. Něco však není v pořádku. Něco se dostalo sem. Něco z alternativní dimenze. Něco ošklivého. Něco zlého...

Freeman se vydává na strastiplnou pouť skrze poničeným komplexem, ve kterém se to hemží vší možnou havětí ze Xenu (Headcrabs, Houndeyes). Brzy však naráží i na inteligentnější protivníky (Alien Slave). V této době sehrává důležitou roli záhadný G-Man, muž s kufříkem, který si uvědomuje své selhání, tím, že nedokázal zastavit Wallace Breena ve spuštění rezonanční kaskády a posílá do komplexu vojáky U.S., aby tu udělali pořádek. Ti však narážejí na velký problém: Gordona Freemana.

Tento vědec prokazuje jisté psychické a fyzické vlastnosti jako žádný jiný a likviduje jednoho protivníka za druhým (ať už jde o Xeniany či vojáky U.S.). Snad proto si ho G-Man vybere jako člověka, který by mohl proniknout na nepřátelskou planetu a zničit hlavní nepřátele prvního dílu Half-Life, Nihilantha. Proto se Freemana snaží navést do sekce Lambda Core a následně i do velké teleportační místnosti. Freeman bohužel o G-Manových záměrech nic netuší a proto dělá sám věci, které uzná za vhodné. Vypouští Lambda satelit do vesmíru, který připravil Breen a tím pomáhá nepřátelům pro organizaci Portálové bouře (Portal Storms), která vypukne po celé zemi prostřednictvím portálů.

Nakonec se Freeman dostává na Xen a probojuje se do „administrátorské“ místnosti Nihilantha a porazí ho. Tím nepřátelům uštědřuje první velkou ránu. G-man je jeho počínáním vskutku nadšen a kontaktuje ho. Nabídne mu možnost volby mezi prací pro něj (či nějakou velikou mezigalaktickou organizaci) nebo jistou smrt. Freeman si pochopitelně (ono to tak pochopitelné není, jelikož máte na výběr obě možnosti, ale Half-Life 2 vychází právě z toho, že Freeman bude pro G-Mana pracovat) život a je umístěn do pomaločasového skoku (slow-time warp), kde vyčká než ho G-Man bude potřebovat na nějaký úkol. Half-Life 1 končí…

Tak to byl ve zkratce nastíněný příběh Half-Life. Abyste pochopili o co vlastně šlo a co bude dál musíte si přečíst příběh Half-Life 2.

PŘÍBĚH
SLOVNÍČEK POJMŮ Nahoru...
Gordon Freeman – vědec pracující v komplexu Black Mesa, postava za níž hrou procházíte

Black Mesa – tajný vojenský a výzkumný komplex laboratoří v Novém Mexicu v USA; provádějí se zde pokusy s krystaly a organismy z planety Xen, otevírání portálů a mnoho dalších; zde se odehrává převážná většina hry

Xen – domovská planeta Vortigauntsů, původních obyvatel Xenu; ti však byli zotročeni nepřátelskou rasou Combine a posléze byli „vylepšeni“ poslaní na Zemi, aby zde připravili podmínky pro rasu Combine

Combine – nepřátelská rasa, která si podrobila Xeniany v otrockou sílu a vyslala je na Zemi; Combine jsou odhodláni obsadit i naši „modrou planetu“, zotročit lidstvo, získat naše vědomosti, vysát přírodní zdroje a nastolit tzv. „Universální jednotu“

Wallace Breen – administrátor v komplexu Black Mesa, nechá se přesvědčit rasou Combine, aby spustil resonanční kaskádu a posději se stane lidským mluvčím rasy Combine na Zemi

Resonanční kaskáda – Breen vybráním specifického vzorku spouští, pod dohledem rasy Combine, proces, při němž dochází k nehodě v Black Mesa, zakřivení prostoru a otevření portálu; Half-Life začíná

G-Man – tajemná postava hry, pravděpodobně agent jakési mezigalaktické planetární organizace, která bojuje s Combine; má značné technologie: testování v prostoru i čase

Nihilanth – nasazený rasou Combine k vedení planety Xen; má podobnou (vlastně stejnou) funkci jako bude mít Wallace Breen na Zemi; Gordon Freeman ho nakonec zabije

Lambda satelit – satelit, který je omylem vypuštěn Freemanem do vesmíru; díky němu mohou Combine rozpoutat Portálovou bouři

Portálová bouře (Portal storms) – po vlastním příběhu Half-Life 1 dochází k celoplošnému otevírání portálů na Zemi; cizí rasy z planety Xen všech možných druhů se teleportují na Zemi, nastává chaos a lidé se cítí v nebezpečí; uchylují se do měst a jsou obehnány ploty; okolní příroda se jenom hemží všelijakou havětí; při portálových bouřích se na Zemi dostávají původní obyvatelé Xenu Vortiguanti a chtějí se společně s lidmi pomstit Combine

Pomaločasový skok (slow-time warp) – stav do kterého je umístěn Freeman po splnění první neoficiálního úkolu (zabít Nihilantha) G-Mana; stav kdy pro vás neexistuje ani prostor ani čas (takže nemůžete zestárnout)
SLOVNÍČEK POJMŮ
ZPRACOVÁNÍ Nahoru...
Co říci na úvod? Asi to, že Half-Life bylo vydáno již v roce 1998, a proto kdybych psal tyto řádky před 6, 7 lety (a ne v roce 2005) určitě by byly plné superlativů. Jenže to teď již nejde. Vývoj počítačů a her jde mílovými kroky dopředu a kvalita her se zlepšila natolik, že Half-Life je dnes již velice průměrný (možná i trošku podprůměrný). Vraťme se ale zpátky do roku 1998.

Half-Life byl postaven na Quake 2 enginu, který v těl letech představoval to nejlepší, co bylo. Engine vyniká především rychlostí zobrazování textur a prostorovou implementací, slabší je po fyzikálním modelu a úplně zadrhává na kvalitě použitých textur. Grafika tenkrát byla špičková a pokud jste měli nějakou grafickou kartu a OpenGL, byla úchvatná (dnes je díky patchům stále průměrná). A pro ty, co nevlastní grafické akcelerátory (což je naprosto nepravděpodobné) je Half-Life hratelný i v softwarovém režimu. Autoři kladli velký důraz na realistické postavy a podařilo se. Lidé vydají skutečně realisticky (jsou to snímaní herci) a monstra věrohodně. Chování postav je také reálné ať už jde o vystrašeného vědce nebo sebevědomého vojáka U.S.

Po zvukové stránce je Half-Life také velice propracovaný. Engine podporuje jak EAX (Enviromental Audio eXtension - u SB Live!) a A3D (U Aureal Vortex, či Diamond Monster Sound) je skutečně prostorová orientace skvělá a vy hned poznáte odkud se blíží další protivník a můžete ho eliminovat dřív, než o cokoliv pokusí. Dialogy jsou skvěle namluveny, výkřiky umírajících nepřátel vám dodají chuť do dalšího boje a řev přicházejících monster nažene husí kůži (zvlášť pokud hrajete v noci a jste doma sám). Do toho všeho hraje zajímavá hudba, která přidá hře na spádu.

Inteligence nepřátel je na slušné úrovni. Teď nemyslím Headcrabs a další havěť ze Xenu, ale ať už Xenianské vojáky nebo jednotky U.S. Vojáci nikdy neriskují a raději hodí granát a pak teprve vyběhnou z úkrytu. Velkým plusem je jakési neustále uvádění do děje. Vše se odehrává v reálném čase a vše sledujete svýma (vlastně Freemanovýma) očima.

I když je Half-Life již 7 let starý, je stále skvělým herním zážitkem. Je totiž velice zábavný. A když vezmeme fakt, že se dá projít zhruba za 5-6 hodin (což bohužel není tak moc), tak vás čeká jedinečný herní zážitek uprostřed vědeckého tajného zařízení a vynikající atmosféra. Vzpomeňme třeba na úvod hry, kdy se obrazovka setmí a vy slyšíte pouze Freemanův dech a pak se objevíte na Xenu, nebo když vás zajmou vojáci a táhnou vás chodbou. A také to není přímočará střílečka kdy procházíte jednotlivé úrovně a vy střílíte po všem co se hýbe. Musíte také řešit různé rébusy a proto si často budete klást otázky typu: „Jak se sakra dostanu na druhou stranu? Jak otevřu ty dveře? Proč nefunguje ten generátor, když jsem ho zapnul? Jak mám zabít tu velikou obludu, když nemám raketomet? …“ apod.

Proto si myslím, že je Half-Life stále lákadlem a miliony lidí po celém světě ještě neomrzel. A když vezmeme v úvahu, že existuje Counter-Strike a Team Fortress (bohužel zatím jen Classic) a dá se tedy hrát po internetu a také jeho uvolněný zdrojový kód, což nabízí veliké pokusy neustále vytváření modifikací, myslím, že tato hra mnohé z nás ještě přežije… :-)
ZPRACOVÁNÍ
TVŮRCI - VALVE SOFTWARE Nahoru...
Firmu Valve Software založili v roce 1996 Gabe Newell a Mike Harrington jako malou programovací firmu v Seatlu ve Washingtonu. Dnes ve Valve pracuje 50 zaměstnanců, mezi kterými je i jeden z tvůrců původního Counter-Striku, Jess Cliffe. Ihned po založení začali pracovat na prvním dílu Half-Life a když byl v roce 1997, ale byl hodnocen jako průměrná tuctová střílečka. Proto se opět zasedlo k PC a celý se předělal. To a testování betaverze trval celých 12 měsíců a proto byl na trh uveden až na podzim roku 1998. A vyšlo to.

Od té doby Half-Life získal řadu ocenění (mimo jiné i za nejlepší střílečku a hru všech dob), miliony fanoušků po celém světě a svým tvůrcům vydělal spoustu peněz. Engine Half-Life byl prodán pod licencí k vytvoření hry SWAT3. A pak, když se objevil zdrojový kód, roztrhl se pytel s různými modifikacemi.

Valve také udělalo multiplayerový mód pro Half-Life a to Team Fortress Classic a začalo pracovat na Team Fortress 2. To bohužel (vlastně bohudík) muselo ustoupit do postraní, aby se Valve mohlo plně věnovat vývoji Half-Life 2.

To trvalo dlouhou řadu let a Half-Life 2 se stal jednou z nejočekávanějších her všech dob. S příchodem Source Enginu zase vzrostla sláva Valve a Half-Life 2 ukázal, že to čekání stálo za to. Teď můžeme opět doufat, že Valve přijde s další bombou. Tou by mohl být první datadisk k HL2 pod názvem Half-Life 2: Aftermath, který je očekáván na podzim roku 2005. A kdo ví, za pár let se můžeme těšit na Half-Life 3.
TVŮRCI - VALVE SOFTWARE
CHEATY Nahoru...
Hru spusťte v programu s příkazovým řádkem (nejlépe v Total Commanderu) s parametrem hl.exe –console –dev. (Doufám, že nemusím připomínat, že při spouštění musíte být v adresáři Half-Life). Až vám naběhne Menu spuste hru a ~ spusťte konsoly (tlačítko vlnovka je umístěno nad Tabulátorem). Do konsole můžete vkládat následující cheaty:

sv_cheats 1:     Aktivační kód (bez něj nebudou fungovat ostatní)

god:     Nesmrtelnost
noclip:     Procházení zdí (létání)
Impulse 101:     Všechny zbraně, munice, 15% brnění
notaret:     Neviditelnost
reset:     Restart hry od posledního loadingu (přicházíte i o zbraně, štíty a nesmrtelnost)
map [jméno]:     Skok do mapy [jméno] (viz. dále)
give [jméno]:     Dostanete předmět [jméno] (viz. dále)

Poslední zadaný kód vyvoláte šipkou nahoru, předposledně zadaný cheat 2× kliknutím na šipku nahoru atp.

Seznam názvů map (map [jméno]):
c0a0, c0a0a, c0a0b, c0a0c, c0a0d, c0a0e
c1a0, c1a0a, c1a0b, c1a0c, c1a0d, c1a0e
c1a1, c1a1a, c1a1b, c1a1c, c1a1d, c1a1f
c1a2, c1a2a, c1a2b, c1a2c, c1a2d
c1a3, c1a3a, c1a3b, c1a3c, c1a3d
c1a4, c1a4b, c1a4d, c1a4e, c1a4f, c1a4g, c1a4i, c1a4j, c1a4k
c2a1, c2a1a, c2a1b
c2a2, c2a2a, c2a2b1, c2a2b2, c2a2c, c2a2d, c2a2e, c2a2f, c2a2g, c2a2h
c2a3, c2a3a, c2a3b, c2a3c, c2a3d, c2a3e
c2a4, c2a4a, c2a4b, c2a4c, c2a4d, c2a4e, c2a4f, c2a4g
c2a5, c2a5a, c2a5b, c2a5c, c2a5d, c2a5e, c2a5f, c2a5g, c2a5w, c2a5x
c3a1, c3a1a, c3a1b
c3a2, c3a2a, c3a2b, c3a2c, c3a2d, c3a2e, c3a2f
c4a1, c4a1a, c4a1b, c4a1c, c4a1d, c4a1e, c4a1f
c4a2, c4a2a, c4a2b
c4a3
c5a1

Seznam názvů předmětů (give [jméno]):
item_airtank, item_antidote, item_battery, item_healthkit, item_longjump, item_security, item_sodacan, item_suit
ammo_357, ammo_9mmAR, ammo_9mmbox, ammo_9mmclip, ammo_ARgrenades, ammo_buckshot, ammo_crossbow, ammo_egonclip, ammo_gaussclip, ammo_glockclip, ammo_mp5clip, ammo_mp5grenades
weapon_357, ammo_rpgclip, weapon_9mmAR, weapon_9mmhandgun, weapon_crossbow, weapon_egon, weapon_crowbar, weapon_gauss, weapon_glock, weapon_handgrenade, weapon_mp5, weapon_hornetgun, weapon_python, weapon_rpg, weapon_satchel, weapon_shotgun, weapon_snark, weapon_tripmine

Tak to byl výpis nejpoužívanějších kódů a výčet všech názvů map a předmětů Half-Life. Pokud vám však mohu doporučit, tuto pasáž rychle přeskočte a vůbec ji nečtěte, protože než hrát Half-Life (které je obtížností velmi lehké) s kódy je lepší ani ho neinstalovat a radši poškrábat CD-čko.
Prozatím je to z Cheatů vše. Časem doplním i další, méně používané a spíše ty, které používají tvůrci vlastních map.
CHEATY
SYSTÉMOVÉ POŽADAVKY Nahoru...
  • Procesor 133 MHz
  • 24 MB RAM
  • 400 MB volného místa na HDD
  • 2x CD-ROM
  • SVGA high color (16-bit)
  • Zvuková karta
  • Myš a klávesnice
  • SYSTÉMOVÉ POŽADAVKY

    NAHORU ...

     ČERSTVÉ NOVINKY
     POSLEDNÍ TUTORIÁLY
     ANKETA
    Staré ankety
     REKLAMA